home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scene 96 / Scene 96 International Edition (Zyklop Software) (Disc 2) (1997).iso / misc / utilz / gde40 / gdedit.doc < prev   
Text File  |  1996-05-12  |  13KB  |  344 lines

  1.              ▄▄▄──▄▄▄ ▄▄▄──▄▄▄ ▄▄▄──▄▄▄ ▄▄▄──▄▄▄ ▄▄▄──▄▄▄ ▄▄▄──▄▄▄
  2.              ███  ███ ███  ███ ███  ███ ▄▄▄──███ ███  ███ ███  ███
  3.            ▄▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐████
  4.           ██▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐███▌
  5.          ▐██▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐███
  6.          ███▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐██▌
  7.         ▐███▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐██
  8.         ████▌███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███│███▐▌███▐▀
  9.              ███──▀▀▀ ▀▀▀──▄▄▄ ███  ▀▀▀ ███  ███ ███──▀▀▀ ███──▀▀▀
  10.              ▀▀▀──▀▀▀ ▀▀▀──▀▀▀ ▀▀▀──▀▀▀ ▀▀▀──▀▀▀ ▀▀▀      ▀▀▀──▀▀▀
  11.  
  12.  
  13.                     presents:
  14.  
  15.           .  . .. ... .... Genetic Dreams Editor V4.0ß .... ... .. .  .
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                    Table of contents:
  22.                   --------------------
  23.  
  24.                    1 - Getting Started
  25.                    2 - The Menu
  26.                    3 - The Editor
  27.                                4 - Greetings
  28.                                5 - Contact Address
  29.  
  30.  
  31.  
  32. {1} GETTING STARTED
  33.  
  34.     The editor is very simple to use - so you shouldn't have any problems to
  35.     get started. There's only one problem known with starting the editor:
  36.     If you are using a previous version of this texteditor this version might
  37.     fuck up at the startup. The reason is very simple: The editor tries to load
  38.     a file "c:\editor.ini". In this ini-file are some useful informations about 
  39.     the editor (last file you've been editing, all 'Option'-setings, ...).
  40.     The editor doesn't checks for a valid INI-file. So if the editor fucks up
  41.     just delete the file c:\editor.ini and the editor will start with the 
  42.     standard setings. More about the INI-File later on...
  43.  
  44.  
  45.  
  46. {2} THE MENU
  47.  
  48.     This is the main-menu in the editor. You'll activate the menu by pressing
  49.     ESCAPE in the edit mode. By the way, the editor always starts in the edit
  50.     mode. Pressing ESCAPE again brings you back to edit mode.
  51.  
  52.  
  53.                   Main-Menu
  54.                  ───────────
  55.  
  56.     'W'rite text
  57.     'L'oad text [Genetic Dreams format]
  58.     'S'ave text [Genetic Dreams format]
  59.     'N'ew text [clear text and colour memory]
  60.     'I'mport text
  61.     'E'xport text
  62.     'F'ile Manager
  63.     'H'elp
  64.     'O'ptions
  65.         'C'onvert .PCX to .GDP files
  66.     'Q'uit
  67.  
  68.  
  69.     2.1 WRITE TEXT
  70.  
  71.     This brings you back to edit mode. Pressing ESCAPE will do the same.
  72.  
  73.  
  74.     2.2 LOAD GENETIC DREAMS TEXTFILE
  75.  
  76.     Choosing this one, a window appears there you can enter a filename for
  77.     the file to load. The suffix .GD is not needed.
  78.         Important: You can't choose a path. If you wanna change the directory
  79.     you've to use the FILE-MANAGER.
  80.     IMPORTANT: YOU WON'T BE ASKED TO SAVE THE CURRENT TEXT! BE CAREFUL!
  81.  
  82.  
  83.     2.3 SAVE GENETIC DREAMS TEXTFILE
  84.  
  85.     This saves your text in the current path. If you want to save in
  86.     another directory you've to use the FILE-MANAGER before.
  87.     Furthermore all informations about the included graphics are stored.
  88.         This makes the file a little bit longer. To save disk-space the texts
  89.     are packed with a normal RLE routine. There may be a better way of
  90.     packing soon...
  91.  
  92.  
  93.     2.4 NEW TEXT
  94.  
  95.     The whole textmemory will be cleared. You will be asked if really
  96.     want to do this. You can choose the filling colour in the options
  97.     menu > New-File-Col. This is usefull if you want to import a .TXT
  98.     file. You can set the colour for imported text in this way.
  99.         After the memory is cleared you'll be back in edit-mode. The new file
  100.         will be called "NEWTEXT.GD".
  101.  
  102.  
  103.     2.5 IMPORT TEXT
  104.  
  105.         You can choose between .TXT file and Genetic Dreams Editor V3.2ß
  106.         Textfiles. The textmemory will be cleared and the .TXT / .GD file
  107.         will be put to the top. If you want to change the colour of the
  108.         imported text then look at «2.4 NEW TEXT»
  109.  
  110.  
  111.     2.6 EXPORT TEXT
  112.  
  113.     Text can be exported to .TXT only at the moment.
  114.  
  115.  
  116.     2.7 FILE-MANAGER
  117.  
  118.     Here you can change drives, directories and load text-files.
  119.     Pressing a key from a to g together with CTRL will change to
  120.     drive a to g. There's no critical error handler at the moment. So
  121.     if you're trying to read a directory from drive a: with no disc
  122.     inside you get a nice DOS error message. Fix the error (e. g.
  123.     insert a disc) and choose retry. If you quit the programm this way
  124.     your text is gone.
  125.  
  126.     By pressing return you can change the directory or load a file.
  127.     If the choosen file isn't a Genetic Dreams Textfile you'll remain
  128.     in the File-Manager.
  129.     IMPORTANT: YOU WON'T BE ASKED TO SAVE THE CURRENT TEXT! BE CAREFUL!
  130.  
  131.     You can press the keys a to z to jump to the next directory/file which
  132.     matches to your pressed key.
  133.  
  134.  
  135.     2.8 HELP
  136.  
  137.     This is a short Online-Help. With 'E' or ESCAPE you'll quit the Online
  138.     Help. Press 'N' for the next page and 'P' for the previous page.
  139.     But keep on reading this DOC-file because it contains more informations.
  140.  
  141.  
  142.     2.9 OPTIONS
  143.  
  144.     In the Options menu you can change the following things:
  145.  
  146.     - Tabulator stops
  147.  
  148.     - X-Position after pressing RETURN; usefull if you edit tabels
  149.  
  150.     - Use ROM-Char: If there's a  0 you'll use the normal BIOS Charset.
  151.             A 1 shows that you want to use the new charset.
  152.  
  153.     - Insert Mode:      0 = insert mode offline   [an 'I' in the status-line
  154.                 1 = insert mode online    shows that insert is on!]
  155.  
  156.     - Autoload enabled: 0 = autoload enabled
  157.                 1 = autoload disabled
  158.                 If you enable autoload the editor tries to load the
  159.                 last chapter you've been editing. If this chapter
  160.                 isn't in the current directory, the editor starts
  161.                 with an empty text called NEWTEXT.GD.
  162.  
  163.     - Some colours: you can change the colour of different things. Pure fun!
  164.  
  165.     - Change RGB colours: Here you can edit the colours of your text.
  166.                   Colour 0 will be used as a background colour.
  167.                   See {4} for additional informations.
  168.  
  169.     2.10 CONVERT .PCX TO .GDP
  170.     
  171.          If you want to convert graphics for the usage in Genetic Dreams you
  172.          had to use the programm called "GDPIC.EXE". It was coded by Capella
  173.          and that's why it wasn't included in the Editor V3.2ß. Now the
  174.          converter is included so you can do all things with only one tool.
  175.  
  176.          The pictures have to be 320 * 200 * 256 in .PCX file format.
  177.          If you aren't using this size with 256 colours the picture won't be
  178.          converted in the right way.
  179.  
  180.          Because some other colours are used in Genetic Dreams the converter
  181.          will ONLY TAKE CARE OF THE FIRST 128 COLOURS! Another important
  182.          thing is that the 1. colour shouldn't be used, because this is the
  183.          background colour which you can adjust in the Options Menu (Change
  184.          RGB colours, 1st colour). So the allowed colours are 1-127. 
  185.  
  186.          If you've problems with converting a picture you want to insert then
  187.          just send the picture to me and I'll do the converting for you. 
  188.          I'll check the amount of colours and reduce them if it is neccesary. 
  189.  
  190.          You can of course use graphics which are smaller than 320 * 200.
  191.          You can reduce the size of the picture by entering the new size.
  192.          The Y-coordinates have to be unfortunately a multiple of 16.
  193.          So your pictures can be max 320 * 192! But you have to save them in
  194.          320 * 200!
  195.  
  196.     2.11 QUIT
  197.  
  198.      Quit the editor... If the text has changed you'll be informed!
  199.  
  200.  
  201.  
  202. {3} THE EDITOR
  203.  
  204.       Here's a brief description of the keys
  205.  
  206.       <F1>  =  Short Online-Help                        
  207.       <F2>  =  Change colour
  208.       <F3>  =  Find
  209.       <F4>  =  Preview (VESA required)
  210.       <F5>  =  Insert Char
  211.       <F6>  =  Insert graphic (.gdp)
  212.       <F7>  =  Move/delete graphic
  213.       <F8>  =  Set word colour
  214.       <F9>  =  Inc word colour
  215.       <F10> =  Dec word colour
  216.  
  217.       <CTRL+CRSR RIGHT> =  Jump to next word
  218.       <CTRL+CRSR LEFT>  =  Jump to prev. word
  219.       <CTRL+POS1>       =  Jump to Home Pos.
  220.       <CTRL+END>        =  Jump to textend
  221.       <CTRL+F1>         =  Read one line into buffer
  222.       <CTRL+F2>         =  Read 24 lines into buffer
  223.  
  224.       <SHIFT+F1>        =  Write one line from buffer to screen
  225.       <SHIFT+F2>        =  Write 24 lines from buffer to screen
  226.  
  227.       <ALT+C>  =  Center line
  228.       <ALT+D>  =  Delete line
  229.       <ALT+H>  =  Take current line as Headline
  230.       <ALT+I>  =  Insert line
  231.       <ALT+L>  =  Center line left
  232.       <ALT+O>  =  Options menu
  233.       <ALT+R>  =  Center line right
  234.       <ALT+S>  =  Enter Search-Text for Find (F3)
  235.       <ALT1-9> =  Fast colour switch
  236.  
  237.       <ALT+F4> =  Quit editor
  238.  
  239.       <PG-DO>  =  Jump to next page
  240.       <PG-UP>  =  Jump to previous page
  241.       <CRSR-K> =  Move cursor
  242.       <POS-1>  =  Jump to X-Pos 0
  243.       <END>    =  Jump to end of line
  244.       <TAB>    =  Tabulator
  245.       <DEL>    =  Delete
  246.  
  247.       Some special notes:
  248.  
  249.       <F2> Change Colour: There are 16 normal colours + three flashing ones.
  250.        The flashing chars will flash in the magazine as well. You can't
  251.        adjust the flashing like the 1st 16 colours in the options menu.
  252.  
  253.       <F3> Find: Looks for a string which can be edited with ALT+S. The text
  254.        won't be checked global! The find function only checks till
  255.        textend.
  256.  
  257.       <F5> Insert Char: If you want to insert non-alpha-chars or graphic-chars
  258.            this function is quite useful. You can choose a char with crsr-keys.
  259.        RETURN will write the choosen char to the current cursor-position.
  260.        CTRL+RETURN is the same as RETURN in the normal edit mode. 
  261.        All standard chars (small letters, big letters, numbers, ...) 
  262.        don't have to be choosen! You can type'em just like in the edit-
  263.        mode. Pressing ESC brings you back to edit-mode.
  264.        
  265.       <F7> Move/Delete Graphic: If you've pressed F7 and a graphic was on
  266.        the screen, the 'P' [which shows that there's a graphic on the
  267.        current page] in the status line disappears and you can now move
  268.        the graphic to a new position. The text under the new position
  269.        will be lost! If you want to delete an existing graphic then 
  270.        press the del key on the small block. Return accepts the new
  271.        position and Escape cancels this function.
  272.  
  273.       <F8>  Changing the colour: The current word will get the current colour.
  274.       <F9>                       The current word colour will increase by one.
  275.       <F10>                      The current word colour will decrease by one.       
  276.  
  277.       <CTRL+F1> Read line(s) to buffer: If there are graphics they will be
  278.       <CTRL+F2> handled as spaces. The same is for the copy buffer to screen
  279.         keys (SHIFT+F1, SHIFT+F2). Existing graphics won't be deleted!
  280.         If you're coping 24 lines the crsr-position isn't interesting
  281.         as the 24 lines you're about to see will be copied to buffer/
  282.         screen.
  283.  
  284.       <ALT+D> Delete line: This is IMPORTANT! Graphics won't change their 
  285.       <ALT+I> Insert line: position. The text which is going 'under' the 
  286.                graphic will be lost! There's no UNDO function and
  287.                so handle this with care!
  288.  
  289.       <ALT+H> This command copies the Headline for the Magazin from the
  290.               current line. The first char is a internal used byte so just
  291.               leave the first char empty. The next 32 chars are the Headline.
  292.               Example:  0Editorial & Credits
  293.  
  294.  
  295.       THE STATUSLINE: The status line can look like this:
  296.  
  297. news.gd       PA:00.05  X:00  Y:00  T:04  Z:10  CO:04  CH:032  22:30:00 █ P I
  298.  
  299.       This means:
  300.  
  301.       - the current file is called NEWS.GD
  302.       - you are on page 0 in line 5
  303.       - the position on the screen is X = 0, Y = 0
  304.       - the tabulator stopps are every 4 chars
  305.       - after pressing return you'll get in the new line starting at X = 10
  306.     (good for tabels..)
  307.       - the colour of the char at the crsr-pos is 04
  308.       - the char at the crsr-pos is a space (32)
  309.       - the time is 22:30:00, quite early!
  310.       - █ shows the current writing colour
  311.       - 'P' means that there's a graphic on the screen
  312.       - 'I' means that the insert mode is on
  313.  
  314.  
  315.  
  316. {4} THE GREETINGS
  317.  
  318.     Adrar Design - Bottom - Balance - Jeskola - Post Mortem - Noice
  319.     Keen Like Frogs - Urinate - Zyklop
  320.  
  321.  
  322. {5} CONTACT ADDRESS
  323.  
  324.  
  325.                        .∙· ▄███┐▄███┐▄███┐ ▄██▄┐███▄┐▄███┐
  326.   Pussyrider / Escape °    █┌──┘█┌──┘█┌──┘ █┌─█│█┌─█│█┌──┘   - ASM Coder
  327.                            ██┐  ▀██▄┐█│    ████│███▀│██┐     - Genetic Dreams
  328.   Matthias Alpmann         █┌┘     █│█│    █┌─█│█┌──┘█┌┘       Maineditor
  329.   Zum Brünneken 1          █│ █┐█┐ █│█│    █│ █│█│   █│ █┐   - Escapes PR agent
  330.   D-33154 Salzkotten       █│ █│█│ █│█│    █│ █│█│   █│ █│   - Swapping
  331.   Germany                  █└ █│█└ █│█└    █│ █│█│   █└ █│·∙.  Disks, QIC 80 &
  332.                            ▀███│███▀│▀████ █│ █│█│   ▀███│   ° QIC WIDE3080XLF
  333.                            └───┘└───┘└────┘└┘ █│└┘   └───┘
  334.                                               └┘
  335.  
  336.                         PCB-NET:       PUSSYRIDER@722:762/974
  337.                         CompuServe ID: 101450.1177
  338.                         Internet:      GeneticDr@aol.com
  339.  
  340.  
  341.                                  Pussyrider/Escape
  342.  
  343.  
  344.